策展人:托泥
2009年6月20日-8月10日
开幕酒会:6月20日15:00
参展艺术家:王克举、李晓林、王家增、杨宏伟、杨大治、张颖、陈小娣
* 195年是参展艺术家从绘画启蒙开始从事绘画的时间总和。
问题不在于画什么,而在于如何画-中国当代绘画的观念性转换。
作为评价架上艺术的关键因素,"绘画性"是指在二维平面绘画中,抽离题材之外的视觉形式、手工痕迹、个人化的情绪趣味等;"绘画性"赋予作品人性的、生命的痕迹,营造了创作者在场的幻觉。八五新潮以来,中国主流的架上绘画关注以图像叙事表现社会性问题;政治波普、卡通一代之后,外在图像创新的灵感逐渐衰竭,艺术家开始对内在绘画方法论的观念性尝试,如曾梵志(乱笔)、尹朝阳(锯齿旋转痕迹)、王光乐(寿漆多层平涂)等人的实践。装置、影像新媒体等多元探索也激发着当代艺术家对绘画方法论的反思与变革。作为持续性的当代绘画研究项目,本展览关注对当代"绘画性"的思辨,通过展现艺术家的实验性创新和观念思考,以及更广泛的公众参与的绘画活动,企图澄清、扩展对中国艺术创作中"绘画性"的认识。展览结构分为艺术家作品、文本文献及观众的交互活动三个部分。
第一部分: 跨越媒介与风格的绘画
参展艺术家都对绘画都有着圣徒般的信仰,在艺术表现媒介多样化的当代坚持着绘画的纯粹性。展览的标题数字是他们从绘画启蒙开始从事绘画的时间总和;在这个惊人的时间洪流中,他们不懈的、近乎苦役般的艺术实践波荡着生命的激浪。他们之中既有以造型功力名扬画坛的名家,也有打破常规的学院精英,源自不同的生活与学术经历;展览包括油画、水墨、素描、版画等,风格从写实到媒介跨界实验;他们的作品在对绘画技巧的非凡的控制能力之中,表现了强烈的创新欲望。展览关注艺术家的绘画之过程性及其背后的思考方法,以其作品的异质性和理念的分歧拷问着我们对绘画的信念。
第二部分:关于绘画性的研究文本
参展艺术家被策展人邀请回答下述问题,以澄清了他们对绘画性的方法论路线:
1.你的绘画的最重要的方法论上的独创性是什么?
2. 绘画这一古老的技艺正逐渐被新的艺术形式所淹没,你作为画家的当代价值在哪里?
参展艺术家之间的"代沟"与迥异的学术追求必将产生丰富的文本,颠覆对绘画的常规认识,诱发更多可能性。
第三部分:绘画训练及观众参与
艺术家被邀请提出一个可付诸实践的绘画练习方案,以隐喻其独特的绘画方法论理念。
训练方案的要求:
1. 反常规的、赋予绘画以新的行动视角;
2. 游戏性的,适用于非专业人士;可用简单的纸、笔实施。
作为展览的有机整体,展览期间,现场将邀请约400个观众(包括各年龄段的成人和学生)采用艺术家提供的方法进行绘画游戏,以观察艺术家观念性的绘画游戏方案在现实中引发的可能性。
好好画画,天天向上
现场绘图游戏


日本芬理希梦500色彩色铅笔特别合作项目
1、抽象和具象游戏:
游戏人数:2人;
游戏材料:纸张、铅笔。
两个人参与的绘制游戏。第一个人在纸上随意勾画涂鸦一个抽象的图形,然后将纸给另一个人,后者必须将现有图画完善成一幅具象的画。可以限定时间,让纸张在短时间内多次交换,激发参与者的想象力。
2、局部和整体游戏:
游戏人数:3人(如果是4人游戏,可将人体相应地划分成四部分)
游戏材料:纸张、铅笔、彩色铅笔和胶带。
三个人共同参与的人像绘制游戏。首先,讨论明确将要画的人物的特征;如小丑、名人等。然后,将这个假想的角色分成头部、上半身、下半身三部分,参与者分工各自在一张纸上绘制其中的一部分(注意表现细节,画的时候别让其他人看见)。当所有人画完后,用胶带将三张纸粘合,组成完整的身体。
3、对话游戏:
第一个人画一个图式来暗喻自己现在想说的话,第二个人猜想第一个人的图式内容,画一图式来回答。以此类推,当大家都画完,每个人根据所有的图式讲一个杜撰的故事。
家庭作业 1: 给你的妈妈(或爸爸、妻子、丈夫)画一张肖像(可以是卡通式的或写实的);画像注意表现人物给你印象最深刻的一个特征或故事。把肖像悄悄留给他(她)作为一个惊喜。
家庭作业 2: 调查、学习英国心理学家的Tony
Buzan提出的Mind
Map方法,应用在你的学习和工作中。